영웅의 투기장이 30라운드 캠페인과 엔딩을 갖춘 정식판입니다. 투기장에 어둠이 내리고, 투기장을 지켜보던 늙은 왕이 더럽혀진 왕으로 변하며, 영웅은 타락한 제국·신성한 산·희망의 끝을 지나 그를 쓰러뜨립니다. 새 장비 체계(용맹의 증명·고급 베이스·신성의 정수·대장간+)와 기술 L11이 늦은 라운드를 받칩니다.
추가
- 30라운드 캠페인: 1~21라운드 투기장, 22~25 폐허가 된 제국, 26~28 더럽혀진 신성한 산, 29~30 더럽혀진 희망의 끝. 30라운드를 이기면 엔딩과 승리 화면이 나오고, 이어서 드롭·골드 2배인 무한 모드를 할 수 있습니다
- 어둠 (16~20라운드): 노을 없이 고르게 어두워지고 영웅 주변만 또렷하게 보입니다 (16라운드 12 m → 20라운드 7 m). 투사체·경고 장판·이펙트는 그대로 보이고, 어둠 속 몬스터는 체력바와 이름이 숨습니다
- 이야기: 1라운드부터 늙은 왕이 귀빈석에서 지켜보고 보스를 잡으면 박수를 칩니다. 20라운드 뒤 컷씬에서 왕이 영웅을 칭찬하고 용맹의 증명을 내린 뒤 관중의 혼을 거둬 더럽혀진 왕이 됩니다. 컷씬은 한 번 본 뒤에는 Esc로 건너뛸 수 있습니다
- 21라운드 — 더럽혀진 왕: 버티기 전투. 받는 물리·마법 피해 80% 감소, 한 번에 100까지만 ("피해 축소됨"), 모든 공격에 경고 표시, 쓰러뜨려도 3초 뒤 일어나는 해골 20마리 (최대 생명력 1% 고정 피해, 보상 없음). 80%에서 해골을 바쳐 회복하고 거대해지며 속성 휘두르기·집중 장판(0.25초마다 최대 생명력 2%)·등 뒤 점멸 베기를 씁니다. 70%에서 컷씬, 그 뒤 두건 쓴 인물이 신성의 정수를 남깁니다. 21라운드에서 쓰러지면 게임 오버
- 25라운드 보스 — 타락한 친위대: 창 2연속 찌르기, 12 m 돌진 찌르기 (벽·기둥에 박히면 1.5초 비틀거림), 8초마다 방패를 들어 3초간 모든 피해 면역 (금빛, 밀쳐내기), 방패를 내리며 270° 휩쓸기, 체력 50%에서 군단병 3명 호출
- 30라운드 — 최종전: 처음부터 거대한 더럽혀진 왕. 물리·마법 피해 80% 감소, 신성 피해는 그대로 (피해 상한 없음). 검 → 구슬 (혼 탄막, 망자의 부름) → 분노 (빨라지고 점멸 베기 2연속, 타락한 땅) 세 단계, 단계마다 2초 연출
- 엔딩: 왕이 무릎 꿇는 순간 두건 쓴 인물이 나타나고, 빛이 왕을 감싸 무릎부터 빛 알갱이로 사라지게 한 뒤 땅 전체를 정화합니다. 마지막 화면은 "영웅의 투기장 1편 — 끝", 이어서 승리 화면
- 승격: 30라운드를 클리어한 직업은 이름이 영구히 바뀝니다 — 투사 → 산악왕, 검객 → 검성, 마법사 → 대마법사 (아직 이름만)
- 새 몬스터 (22라운드부터)
- 구울: 무리 지어 달려들고, 붉은 선을 따라 도약해 물면 4초간 받는 치유 -50%
- 타락한 군단병: 정면에서 받는 물리 피해 -70%, 방패를 맞대고 한 줄로 전진, 창 찌르기
- 밴시: 떠다니는 망령, 물리 피해 -50%, 8 m 부채꼴 비명에 맞으면 2초간 기술 사용 불가
- 타락한 사제: 가장 다친 몬스터를 25% 치유 (같은 대상은 5초에 한 번), 3마리에게 15% 보호막, 다가가면 도망
- 흑기사: 2연타, 180° 휩쓸기, 등 뒤 점멸 베기 (모두 경고 표시)
- 기존 몬스터는 22라운드부터 타락한 색 (검보라·붉은 눈)
- 용맹의 증명: 대기실 무기 칸 위 보라색 칸. 무기를 뺀 장비 하나를 귀속하면 그 아이템의 접두·접미 옵션만 적용됩니다. 꺼낼 수 없고 강화·제련도 안 되며, 새 아이템으로만 덮어씁니다. 직업마다 따로, 그 직업으로 20라운드를 넘기면 다음 판부터 1라운드부터 열립니다 (영웅 선택 카드에 열림·잠김 표시)
- 기술 L11: 증명 칸의 투구·목걸이 '+2 기술군'까지 더해 최대 +8. L10·L11은 피해·범위·패시브가 계속 오르고, 재사용 대기시간·지속시간·소환 수는 L9 값에서 멈춥니다
- 고급 베이스: 아이템 레벨 24부터 엘리트 베이스 드롭의 30%가 '고급 ○○' (품질 100~120%, 드롭 전용, 반지·목걸이 없음)
- 신성의 정수: 21라운드에 1개, 22라운드부터 희귀 몬스터가 25% 확률로 떨어뜨림 (무한 모드 2배). 무기에 바르면 '모든 피해의 5~20%를 신성 피해로 추가' (부적은 소환수 피해, 분신 제외). 다시 바르면 새 무작위 수치, 20%면 더 바를 수 없음. 제련·재설정·강화로 바뀌지 않음
- 대장간+ (21라운드 대기실부터): 모든 가격 70%, 옵션 한 줄 잠그고 재설정·티어 재련 (+20%), 새겨넣기 (재설정 가격의 3배: 30% 영구 고정 / 50% 변화 없음 / 20% 1티어 하락, 아이템당 한 줄)
변경
- 직업 이름: 검성 → 검객. 칭호는 힘 영웅 · 민첩 영웅 · 지능 영웅. 직업 전용 기술·시너지는 "(검객 계열 전용)"처럼 표시
- 대기실 새 배치: 장비·능력치 | 10×10 가방 (100칸) | 선택한 아이템 | 도박·대장간·기술 네 칸. 옵션 잠금은 선택한 아이템 창에서 (줄마다 티어 범위 표시), 대장간 버튼은 아이템과 상관없이 늘 같은 자리
- 승리·패배 화면 새 디자인: "더럽혀진 왕을 쓰러뜨린 전설의 ○○", 도달 라운드·총 처치·총 시간·총 피해·최대 피해(무엇으로 넣었는지)·평균 DPS(최근 두 라운드, 왕전 제외). 버튼이 상자 밖으로 넘치던 문제 수정
- 숫자를 k로 줄이지 않고 전체로 표기 (HUD 골드 1,234,567 등). 총 피해만 100만부터 M
- 부적 2단계 고급 부적 → 원시 부적
- 새 지역이 시작되는 라운드의 배너에 지역 이름
- 도움말에 캠페인 진행 안내
- 게임 데이터 내려받기: 새겨넣기·정수 기록
수정
- 해골 궁수가 활을 반대로 들고 있던 문제 (활 등이 궁수 쪽으로 휘어 있었음)