영웅의 투기장

COLOSSEUM OF HEROES
최신 버전 플레이 · v0.5.0
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가이드북 보기피해 공식 · 계산기 · 옵션·기술 수치

버전 기록

v0.5.0최신
2026-10-05 · f9e2b9e
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피해 계산을 기본 공격과 주문 두 갈래로 정리한 버전입니다. 원소 추가 피해가 기본 공격에 합쳐져 레벨·직업 보정과 치명타를 받고, 화신·탈태는 모든 피해를 올립니다. 망치는 무기 공격력이 마법 피해인 근접 무기가 되었고, 접두·접미사는 성격에 맞게 다시 나누고 이름을 바꿨습니다.

추가

  • 주문 원소 피해 (새 접두, 무기·장갑·목걸이·반지, 검·도끼 제외): 작열하는 화염 +2~3 / 4~6 / 7~10 / 11~16 / 17~25 · 빙결하는 냉기 +2~3 / 3~5 / 6~9 / 9~14 / 14~21 · 방전하는 번개 +1~4 / 3~7 / 5~12 / 8~18 / 12~28. 피해를 주는 모든 기술의 수치에 더해지고, 주기적으로 들어가는 기술은 초당 값으로 나눠 들어갑니다 (0.5초마다면 절반)
  • 능력치 창: 주문 원소 피해 줄, 공격력·주문력 줄에 모든 피해 %

변경

  • 기본 공격 = 물리 파트 + 원소 파트 (+ 망치 마법 파트)
  • 물리 파트 = (무기 공격력 + 주요 능력치) × (1 + 물리 피해 % + 모든 피해 %) × 레벨 보정 × 평타 직업 보정
  • 원소 파트 = 원소 추가 피해 × (1 + 모든 피해 %) × 레벨 보정 × 평타 직업 보정
  • 원소 피해가 따로 뜨지 않고 한 숫자로 합쳐지며 치명타도 받습니다. 물리 파트는 방어도, 원소 파트는 원소 저항으로 줄어듭니다
  • 화상은 화염 파트의 초당 40%로 함께 커집니다
  • 휘두르기 · 후속타 · 검기 · 그림자 반격 · 칼날폭풍 · 분신 · 탈태 화염구에도 원소 파트가 들어갑니다
  • 망치: 무기 공격력이 마법 피해가 됩니다. (베이스 × 품질 + 무자비한) × (1 + 잔혹한) × 주문 레벨 보정 × (1 + 주문력 + 모든 피해 %) × 지능 보정으로 커지고 원소 저항으로 줄어듭니다. 주요 능력치 몫은 물리 피해로 남고, 망치에는 모든 옵션이 붙습니다
  • 주문 = (기술 수치 + 주문 원소 피해) × (1 + 주문력 + 모든 피해 %) × 지능 보정 × 주문 레벨 보정 × 주문 직업 보정 (지금은 모두 1). 치유는 그대로입니다
  • 화신 · 탈태: 물리 피해 대신 모든 피해(물리 · 원소 · 주문)를 올립니다. 치유 · 소환수 · 가시 반사에는 적용되지 않습니다
  • 강타 · 칼날 부채: 마법 피해 (방어도 대신 원소 저항, 치명타 없음, 마법사의 마법 치명타는 적용)
  • 접두 · 접미 재배치: 접두는 아이템 자체의 공격·방어 수치와 생명력·마나, 접미는 능력치 · 공격 속도 · 치명타 · 부가 효과 · 회복 · 기술 · 편의입니다. 이제 모든 부위에서 희귀 아이템의 접두·접미가 3개씩 지켜집니다
  • 접두 → 접미: 신속한 → 신속의, 예리한 → 급소의, 치명적인 → 치명상의, 도륙하는 → 학살의, 흡혈하는 → 흡혈귀의, 계산적인 → 절제의, 기술 레벨 7종
  • 접미 → 접두: 군주의 → 지배하는, 바람의 → 날렵한, 고래의 → 건강한, 정신의 → 영롱한
  • 무기 제한: 불타는 · 얼어붙은 · 번개치는은 지팡이 · 부적에, 작열하는 · 빙결하는 · 방전하는과 절제의는 검 · 도끼에 붙지 않습니다 (절제의는 이제 망치에도 붙습니다)
  • 게임 데이터 내려받기: '원소 추가 피해'가 기본 공격에 합쳐집니다
v0.4.2
2026-10-05 · cbd625c
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아이템 품질과 물리 피해 계산을 바꾼 버전입니다. 같은 베이스라도 품질에 따라 성능이 달라지고, 무기 옵션이 무기 공격력에 바로 반영돼 툴팁만 보고도 더 센 무기를 알 수 있습니다.

추가

  • 베이스 품질: 무기 공격력 · 부적 소환수 피해 · 방어도가 베이스 최고값의 60~100%로 나오고, 툴팁에 공격력: 12 ~ 22 (79%)처럼 표시됩니다. 80% 미만은 이름 앞에 하급이 붙습니다 (드롭의 25%)
  • 품질 재련 (대장간, 무기): 하급은 60~79%, 그 외는 80~100% 안에서 품질을 무작위로 다시 굴립니다. 100%가 되면 더 굴릴 수 없고, 가격은 옵션 재설정의 절반입니다
  • 무자비한 (새 접두, 무기 전용 · 지팡이·부적 제외): 무기 공격력 +1~6 / 7~14 / 15~25 / 26~40 / 41~60

변경

  • 물리 피해 = (무기 공격력 + 주요 능력치) × (1 + 물리 피해 %) × 레벨 보정 × 직업 보정
  • 무기 공격력 = (베이스 × 품질 + 무자비한) × (1 + 잔혹한). 툴팁의 공격력이 이 최종값입니다
  • 잔혹한: 영웅 전체 피해가 아니라 무기 공격력에만 곱해집니다 (수치는 그대로)
  • 날카로운 → 파괴하는 (접두, 장갑·목걸이·반지): 고정 추가 피해 대신 물리 피해 +1~3% / 4~7% / 8~12% / 13~19% / 20~30%. 화신·탈태의 피해 증가와 더해집니다
  • 티어 재련은 더 이상 베이스 품질을 올리지 않습니다 (품질은 품질 재련으로)
  • 능력치 창 공격력 줄에 물리 피해 %를 함께 표시합니다
  • 게임 데이터 내려받기: 장비 줄에 품질(q89%), 대기실 표에 품질재련 칸
v0.4.1
2026-10-05 · da4847d
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0.4.0을 다듬은 버전입니다. Tab 능력치 창이 게임을 멈추고, 근접 공격에 조준 보조가 생겼습니다. 익셉셔널·엘리트 베이스는 더 늦게 나오고 조금씩 늘어납니다.

추가

  • 조준 보조 (설정, 기본 켜짐): 근접 공격 방향에 적이 없으면 이동 중에는 화면 쪽 적, 서 있을 때는 4.8m 안의 가장 가까운 적에게 돌아서 공격합니다. 점멸로 지나친 적도 서서 치면 돌아서 칩니다. 끄면 예전처럼 이동 방향(서 있으면 화면 방향)에서만 대상을 찾습니다

변경

  • Tab 능력치 창: 누르면 열리고 게임이 일시 정지됩니다. 기술에 마우스를 올리면 설명이 나오고, Tab 또는 Esc로 닫습니다
  • 베이스 등급 등장 시점: 익셉셔널은 5라운드 보스 드롭(아이템 레벨 8)부터, 엘리트는 12라운드 희귀 몬스터 드롭(15)부터 나옵니다. 레벨마다 조금씩 늘어 아이템 레벨 20부터 노멀 5% · 익셉셔널 29% · 엘리트 65%가 됩니다. 대장간 가격은 그대로입니다
  • 근접 3타째 피해 +10% (범위 피해 없음)
  • 분신술 · 사자의 군대: 다시 쓰면 이전 분신·해골이 사라지고 새로 생깁니다 (죽음의 기사 (4)로 일어난 해골은 남음)
  • 게임 데이터 내려받기: 능력치 표에 eHP(물리 · 원소) 칸, 적 괴리 표에 피해유형 칸을 추가했습니다

수정

  • 분신의 방어도에 헌신의 오라가 두 번 더해지고 저항은 오라 몫만 받던 문제. 이제 영웅 자신의 방어도·저항(헌신의 오라·화신 제외, 저항은 라운드 페널티 포함)에 오라를 한 번 받습니다
  • 게임 데이터 내려받기: 라운드가 끝날 때 남은 버프(화신·탈태·질풍보·칼날폭풍)가 능력치에 섞여 들어가던 문제. 이제 버프를 뺀 값 뒤에 (+버프 몫)을 붙입니다
  • 게임 데이터 내려받기: 버티는타수가 불꽃 주술사의 화염 공격에도 방어도를 적용해 실제보다 높게 나오던 문제. 이제 화염은 저항, 물리는 방어도(근접 방어 관통 포함)로 계산합니다
v0.4.0
2026-10-04 · 75e0834
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기술 수치를 전면 손본 버전입니다. 아이템의 '+기술 레벨'로 3레벨을 넘길 때의 규칙을 새로 정하고, 소환수·가시 오라·주문 피해 계산을 다시 짰습니다. 소환수 전용 무기 부적이 추가됐습니다.

추가

  • 부적 (새 무기): 낡은 부적 · 고급 부적 · 드루이드의 부적. 자체 공격력은 없고, 소환수의 매 타격에 피해 +4~7 / 9~17 / 19~31을 더합니다. 공격 속도와 공격 방식은 지팡이와 같고, 도박과 드롭으로 얻습니다
  • 계산적인 (새 접두사, 지팡이·부적 전용): 마나 소모 감소 T1 1~4% ~ T5 17~20%. 기술 마나와 제물의 초당 마나에 적용되고, 마나 보호막 흡수에는 적용되지 않습니다
  • (최대) 표시: 더 오르지 않는 기술 수치와 상한에 닿은 능력치(치명타 95% · 회피 75% · 저항 75% · 받는 피해 감소 60% · 재사용 감소 50%)를 청록색 (최대)로 보여 줍니다
  • 기술 설명에 능력치가 더한 몫을 색으로 따로 표시합니다 (힘 주황 · 민첩 연두 · 지능 파랑). 피해 종류(물리 / 마법)도 함께 적었습니다

변경

  • 아이템 기술 레벨 (L4~L9): L3 이후에는 L2→L3 증분의 절반씩 오르고, 튕김·파편 같은 자연수 값은 버립니다. 마나는 같은 폭으로 계속 오르고, 재사용 대기시간은 1레벨 값의 50%까지만 줄어듭니다. 소환 수·강타 기절·천둥 강타 둔화 등은 L3에서 멈춥니다
  • 주문 피해 = 기술 기본 피해 × 레벨 계수 × (1 + 주문력) × (1 + 지능 × 0.5%). 지능은 더 이상 주문력에 더해지지 않고 따로 곱해집니다
  • 무기별 옵션: 검·도끼에는 신비로운·계산적인·군주의, 지팡이·부적에는 잔혹한·날카로운·강타의가 붙지 않습니다
  • 소환수 치명타: 기본 0% · 1배 (늑대는 20% · 1.3배, 분신은 영웅과 같음). 선견자 (4) 치명적 소환수: 영웅이 추가로 얻은 치명타 확률·피해의 33%가 소환수에 더해집니다
  • 성기사 (4): 흡혈을 뺀 모든 자기 치유(재생·재생의 축복·물약 포함)로 신성 폭발이 일어나고, 신성 피해는 저항을 무시합니다
  • 가시 오라: 방어도·저항 적용 전 피해 × (반사율 + 장비 가시 반사)를 물리 피해로 돌려줍니다 (고정 피해·레벨 보정 없음, 적의 방어도 적용)
  • 물의 정령: 한 번에 1 / 1 / 2마리, 동시에 최대 2마리 (아이템 레벨로 3마리까지). 물 화살이 맞은 곳 1.5m 안의 적 모두에게 피해와 둔화를 줍니다
  • 늑대 정령: 2 / 2 / 3마리, 다시 쓰면 무리를 새로 불러냅니다. 레벨과 관계없이 20% 확률로 1.3배 치명타
  • 점멸: 순간이동 후 다음 1회의 공격이 치명타가 됩니다 (모든 레벨). 거리 8 / 9 / 10m · 재사용 5 / 4 / 3초는 L3이 최대
  • 탈태: 혼돈의 화염구 폭발 범위 1.8 / 2.0 / 2.2m, 주변 적 피해 50 / 60 / 70%
  • 화신 설명에 공격 범위 +40%를 표시합니다
  • 기술 선택 카드의 마나·재사용 표시가 장비 기술 레벨과 대마법사 (4) 마나 감소를 반영합니다

밸런스

  • 질풍보: 재사용 14초 · 지속 5초 고정
  • 칼날폭풍: 지속 5 / 6 / 7초, 재사용 40 / 36 / 32초
  • 폭풍 망치: 재사용 15 / 14 / 13초
  • 천둥 강타: 둔화 시간 3 / 3.5 / 4초
  • 화신: 지속 15초 고정, 피해 +20 / 25 / 30%, 최대 생명력 +30 / 40 / 50%, 재사용 55 / 50 / 45초
  • 불기둥: 재사용 12 / 11 / 10초
  • 마법 치명타: 배율 1.5 / 1.7 / 1.9배
  • 지옥불: 재사용 60초 · 인페르날 지속 30초 고정, 인페르날 주변 화염 초당 20 / 40 / 60, 마나 160 / 180 / 200
  • 물의 정령: 생명력 300 / 500 / 700 · 늑대 정령: 생명력 240 / 360 / 480. 둘 다 마나 80 / 100 / 120, 재사용 24 / 22 / 20초
  • 가시 오라: 반사율 50 / 100 / 150%
  • 지구력 오라: 공격 속도 12 / 22 / 32%
  • 지진: 재사용 52 / 48 / 44초
  • 헌신의 오라: 방어도 +4 / 8 / 12, 모든 저항 8 / 14 / 20%
  • 천상의 보호막: 무적 3 / 3.5 / 4초 (L3 최대), 재사용 34 / 32 / 30초
  • 환생: 재사용 180 / 140 / 100초 (L3 최대)
  • 회피: 10 / 16 / 22%
  • 제물: 반경 2.4 / 3.2 / 4m, 초당 마나 4 / 8 / 12
  • 칼날 부채: 피해 60 / 120 / 180, 재사용 8 / 7 / 6초 (L3 최대)
  • 탈태: 지속 15초 · 최대 생명력 +30% 고정, 피해 +20 / 30 / 40%, 재사용 55 / 50 / 45초
  • 죽음의 고리 재사용 6초 고정, 사자의 군대 재사용 60초 고정
  • 재사용 대기시간 감소 옵션(시간의): T1 2~3% ~ T5 11~13%

수정

  • 아이템 기술 레벨이 높으면 환생 재사용 대기시간이 0이 되어 죽을 때마다 부활하고, 소환 수가 계속 늘던 문제
v0.3.1
2026-10-02 · 4651710
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골드 경제를 라운드 흐름에 맞게 다시 짠 버전입니다. 초반에는 도박이, 10라운드 무렵부터는 제련이 중심이 되고, 18라운드 이후 너무 비싸던 제련과 도박 가격이 크게 내려갑니다.

변경

  • 대장간 가격 (옵션 재설정 · 티어 재련 · 등급 강화): 그 라운드 처치 골드로 그 무렵 흔한 베이스의 희귀 아이템 옵션 재설정을 1~5라운드 2회, 10라운드 3.5회, 15라운드 5.5회, 20라운드 7회, 30라운드 10회 할 수 있는 가격입니다 (예: 18라운드 1,662 → 295, 29라운드 6,075 → 439)
  • 같은 라운드에서는 아이템 레벨과 상관없이 같은 가격입니다 (베이스 등급·희귀도에 따른 차이는 유지)
  • 마법 → 희귀 등급 강화 가격이 옵션 재설정과 같아졌습니다
  • 도박: 9라운드부터 천천히 오릅니다 (예: 18라운드 909 → 213, 29라운드 3,166 → 268). 10라운드 무렵부터 제련보다 싸지만, 후반에는 노멀·매직이 대부분이라 레벨 높은 희귀 아이템을 리롤하는 쪽이 효율적입니다
  • 판매가: 같은 레벨 도박비의 일반 15% · 마법 27% · 희귀 45% + 옵션 티어당 0.6%입니다 (도박해서 바로 팔면 약 4분의 1이 돌아옵니다)
  • 보스 라운드: 처치 수가 적은 만큼 클리어 보너스를 늘려 일반 라운드만큼 골드를 법니다
v0.3.0
2026-10-02 · c7f2a1f
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악마사냥꾼·오라 기술을 다시 짜고 흡혈과 치명타를 낮춘 밸런스 버전입니다. 점멸을 배우면 구르기가 점멸로 바뀝니다.

추가

  • 집어서 놓기: 가방 아이템을 클릭해 집고 장비 칸을 클릭해 착용합니다
  • 가방 아이템을 Shift+우클릭으로 바로 판매
  • 가방 아이템 위에서 Shift를 누르면 같은 부위에 착용한 아이템을 나란히 비교

변경

  • 가방 36칸으로 확장 (6×6)
  • 가방이 가득 찼을 때 라운드가 끝나면 가방과 바닥 아이템 중 희귀도가 낮은 것부터 자동 판매
  • 무기 도박을 도끼 / 검 / 지팡이로 나눠 고른 종류만 나옵니다
  • 크게 휘두르기 (휘두르기 이름 변경, 투사): 휘두르기 피해에도 흡혈과 강타가 적용됩니다
  • 점멸: 구르기(Space)를 대체하는 패시브로 바뀌었습니다. 기술 칸과 마나를 쓰지 않고, 전투 중에는 언제나 완벽한 회피가 됩니다. 재사용 대기시간 5 / 4 / 3초는 연속 공격이 끝난 뒤부터 돌아갑니다 (재사용 대기시간 감소 적용)
  • 탈태: 제물을 배웠다면 변신 중에는 제물이 마나 소모 없이 타오릅니다
  • 마나 보호막: 마나 1당 피해 1 / 2 / 3을 막습니다. 방어도·저항은 적용되지만 피해 감소(강인한 피부 등)는 적용되지 않습니다
  • 투사 3타 내려찍기는 도끼날로, 검성 3타는 대각선 내려 베기와 베인 자국으로 바뀌었습니다

밸런스

  • 휘두르기·검기: 방어도 적용 전 피해를 기준으로 퍼지고, 맞은 적마다 자기 방어도가 적용됩니다
  • 검성 (5) 검기: 치명타 피해의 50% → 35%
  • 치명타 확률 10 / 14 / 18% (배율 2 / 2.5 / 3배 유지)
  • 장비 흡혈 옵션: T1 2~3% ~ T5 6~7% (이전 T5 10~12%)
  • 회피 10 / 15 / 20%
  • 총명의 오라: 매초 전체 마나의 0.5 / 1 / 1.5% 재생, 주문력 8 / 14 / 20%
  • 부정의 오라: 소환수와 분신은 매초 최대 생명력의 1.5 / 2.5 / 3.5% 재생
  • 헌신의 오라: 방어도 +4 / 7 / 10, 모든 저항 8 / 12 / 16%
  • 제물: 반경 2.5 / 3 / 4m, 초당 20 / 35 / 55 화염 피해, 초당 마나 5 / 8 / 12
  • 지옥불: 인페르날 제물 피해 초당 25 / 35 / 45
  • 투사 기본 방어도 4, 마법사 기본 저항 +10%
v0.2.0
2026-10-02 · 18e0b8e
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직업마다 개성이 생기도록 기본 공격·기술·시너지를 다시 짠 버전입니다. 기본 공격은 워크래프트 3처럼 한 대상만 때리고, 적은 훨씬 강해졌습니다.

추가

  • 저장·이어하기: 라운드 시작·기술 선택·대기실에서 자동 저장되고 타이틀에서 이어서 할 수 있습니다
  • 게임 데이터 내려받기: 대기실·결과 화면에서 라운드별 피해·받은 피해·골드·성장 기록을 텍스트 파일로 받습니다
  • 새 기술 5종: 후속타(검성), 강인한 피부(산악왕), 재생의 축복(성기사), 마나 보호막·마법 치명타(대마법사)
  • 몬스터 등급: 정예(파랑)·희귀(금색) 몬스터, 새 옵션 철갑(물리 피해 50% 감소)·마법 방어막(마법 피해 30% 감소)
  • 마법사 전용 보라색 물약: 체력과 함께 마나도 채웁니다

변경

  • 기본 공격: 한 대상만 때리고, 영웅마다 공격 속도(초당 투사 0.5 · 검성 0.8 · 마법사 0.4)와 피해(60 : 45 : 10)가 다릅니다
  • 전투 마법사 → 마법사: 기본 공격이 조준 방향으로 날아가는 느린 마법 화살이 되고, 맞은 적은 2초간 15% 느려집니다
  • 연속 공격 3타: 투사는 두 손 내려찍기, 검성은 찌르기. 공격 사이 빈 시간을 느린 휘두르기와 전투 자세로 채웁니다
  • 직업 전용 기술: 휘두르기는 투사, 분신술은 검성, 마법 치명타는 마법사만 배웁니다 (검성은 장비 휘두르기 옵션으로 2m, 마법사는 마법 화살 주변 1.5m)
  • 검성 시너지: (2) 공격 속도 +15% (4) 치명타 피해 +50% (5, 검성 전용) 치명타 시 검기
  • 산악왕 시너지: (2) 최대 생명력 +15% (4) 기절·둔화된 적에게 받는 피해 -15% (6, 투사 전용) 기절·둔화된 적에게 주는 피해 +30%
  • 대마법사 시너지: (2) 주문력 +15%·마나 재생 +1 (4) 마나 소모 -25%·치명적 연쇄 번개 (6, 마법사 전용) 주문력 +15%·주문의 메아리
  • 선견자 시너지 (4): 소환수가 약한 치명타를 냅니다 (영웅 치명타 확률·추가 피해의 절반)
  • 연쇄 번개는 대마법사, 물의 정령은 선견자 기술군으로 옮겼습니다
  • 대장간 가격은 아이템 레벨·베이스 등급·희귀도로 정해지고, 다시 굴려도 오르지 않습니다
  • 생명력 물약: 즉시 12% + 2초간 초당 12% (다시 마시면 갱신, 중첩 없음)
  • 소환수는 라운드가 끝나면 사라집니다
  • 제물은 불꽃 연출로 바뀌고, 켜져 있는 토글 기술이 눈에 띄게 표시됩니다
  • 도끼를 양날로 바꾸고 영웅 아이콘을 얼굴형으로 통일했습니다 (검성 새 아이콘)

밸런스

  • 적 공격력·방어도 2배, 공격 빈도 증가, 라운드별 체력 증가폭 상향
  • 투기장 저항 페널티: 2라운드마다 5%, 최대 50%
  • 영웅 기본 능력치(힘·민첩·지능): 투사 23·11·6, 검성 9·20·11, 마법사 8·8·24
  • 휘두르기: 시작 범위 축소(3마리 정도), 장비 옵션 최대 44% → 30%
  • 치명타 기술 배율 2.0 / 2.5 / 3.0배, 장비 치명타 피해 옵션 T1 10~20% ~ T5 50~60%
  • 분신이 받는 피해 3 / 2.5 / 2배, 마나 보호막은 피해 1당 마나 4 / 3 / 2

수정

  • 분신술·늑대 정령 등을 쓸 때 화면이 잠깐 검게 되던 문제
  • 표시된 공격 속도보다 실제로 더 자주 공격하던 문제
  • 늑대 정령 몸통이 허리에서 끊겨 보이던 문제
  • 대기실 하단 버튼이 좁은 화면에서 두 줄로 꺾이던 문제
v0.1.0
2026-10-01 · fd4c269
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첫 플레이 가능 버전.

게임 구조

  • 영웅 3종 선택: 투사(힘·도끼·휘두르기), 검성(민첩·검·치명타), 전투 마법사(지능·지팡이·연쇄 번개)
  • 20라운드 캠페인 + 무한 모드, 5라운드마다 미노타우로스 보스 (변형 4종)
  • 라운드 보상: 서로 다른 두 기술군에서 1장씩 제시되는 기술 카드 중 선택 (골드로 다시 뽑기)
  • 대기실: 부위별 도박, 옵션 재설정, 티어 재련, 등급 강화, 판매

기술 (워크래프트 3 기반, 7개 기술군 32종)

  • 치명타, 회피, 휘두르기(클리빙), 강타, 오라 6종, 분신술, 질풍보(은신), 소환 5종, 마법, 치유, 궁극기 7종
  • 기술군 시너지 (2개 / 4개 보유 시 발동), 아이템의 +기술군 레벨 옵션으로 최대 레벨 초과 가능

아이템 (디아블로 2 방식)

  • 부위 9칸, 일반·마법·희귀 등급, 노멀/익셉셔널/엘리트 기반 아이템, 무기 4종 고유 특성
  • 옵션 37종 × 티어 T1–T5, 무작위 희귀 이름, 장착 장비가 영웅 외형에 반영

적

  • 고블린, 해골 궁수, 슬라임·거대 슬라임(분열), 해골 전사, 오우거(장판 공격), 불꽃 주술사(순간이동), 미노타우로스 보스
  • 정예 옵션 7종 (신속한, 강철 피부, 화염·냉기·번개 강화, 흡혈, 거대한), 투기장 저항 페널티

타격감·연출

  • 히트스톱, 카메라 쉐이크, 슬래시 궤적·무기 트레일, 치명타 버스트, 휘두르기 후려치기 이펙트
  • 구르기와 완벽한 회피(슬로 모션), 회피 잔상, 스쿼시·넉백, 콤보 카운터, 관중 함성
  • 셀 셰이딩 그래픽, 절차적 사운드·음악 (외부 에셋 없음)