v0.5.0최신
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피해 계산을 기본 공격과 주문 두 갈래로 정리한 버전입니다. 원소 추가 피해가 기본 공격에 합쳐져 레벨·직업 보정과 치명타를 받고, 화신·탈태는 모든 피해를 올립니다. 망치는 무기 공격력이 마법 피해인 근접 무기가 되었고, 접두·접미사는 성격에 맞게 다시 나누고 이름을 바꿨습니다.
추가
- 주문 원소 피해 (새 접두, 무기·장갑·목걸이·반지, 검·도끼 제외): 작열하는 화염 +2~3 / 4~6 / 7~10 / 11~16 / 17~25 · 빙결하는 냉기 +2~3 / 3~5 / 6~9 / 9~14 / 14~21 · 방전하는 번개 +1~4 / 3~7 / 5~12 / 8~18 / 12~28. 피해를 주는 모든 기술의 수치에 더해지고, 주기적으로 들어가는 기술은 초당 값으로 나눠 들어갑니다 (0.5초마다면 절반)
- 능력치 창: 주문 원소 피해 줄, 공격력·주문력 줄에 모든 피해 %
변경
- 기본 공격 = 물리 파트 + 원소 파트 (+ 망치 마법 파트)
- 물리 파트 = (무기 공격력 + 주요 능력치) × (1 + 물리 피해 % + 모든 피해 %) × 레벨 보정 × 평타 직업 보정
- 원소 파트 = 원소 추가 피해 × (1 + 모든 피해 %) × 레벨 보정 × 평타 직업 보정
- 원소 피해가 따로 뜨지 않고 한 숫자로 합쳐지며 치명타도 받습니다. 물리 파트는 방어도, 원소 파트는 원소 저항으로 줄어듭니다
- 화상은 화염 파트의 초당 40%로 함께 커집니다
- 휘두르기 · 후속타 · 검기 · 그림자 반격 · 칼날폭풍 · 분신 · 탈태 화염구에도 원소 파트가 들어갑니다
- 망치: 무기 공격력이 마법 피해가 됩니다. (베이스 × 품질 + 무자비한) × (1 + 잔혹한) × 주문 레벨 보정 × (1 + 주문력 + 모든 피해 %) × 지능 보정으로 커지고 원소 저항으로 줄어듭니다. 주요 능력치 몫은 물리 피해로 남고, 망치에는 모든 옵션이 붙습니다
- 주문 = (기술 수치 + 주문 원소 피해) × (1 + 주문력 + 모든 피해 %) × 지능 보정 × 주문 레벨 보정 × 주문 직업 보정 (지금은 모두 1). 치유는 그대로입니다
- 화신 · 탈태: 물리 피해 대신 모든 피해(물리 · 원소 · 주문)를 올립니다. 치유 · 소환수 · 가시 반사에는 적용되지 않습니다
- 강타 · 칼날 부채: 마법 피해 (방어도 대신 원소 저항, 치명타 없음, 마법사의 마법 치명타는 적용)
- 접두 · 접미 재배치: 접두는 아이템 자체의 공격·방어 수치와 생명력·마나, 접미는 능력치 · 공격 속도 · 치명타 · 부가 효과 · 회복 · 기술 · 편의입니다. 이제 모든 부위에서 희귀 아이템의 접두·접미가 3개씩 지켜집니다
- 접두 → 접미: 신속한 → 신속의, 예리한 → 급소의, 치명적인 → 치명상의, 도륙하는 → 학살의, 흡혈하는 → 흡혈귀의, 계산적인 → 절제의, 기술 레벨 7종
- 접미 → 접두: 군주의 → 지배하는, 바람의 → 날렵한, 고래의 → 건강한, 정신의 → 영롱한
- 무기 제한: 불타는 · 얼어붙은 · 번개치는은 지팡이 · 부적에, 작열하는 · 빙결하는 · 방전하는과 절제의는 검 · 도끼에 붙지 않습니다 (절제의는 이제 망치에도 붙습니다)
- 게임 데이터 내려받기: '원소 추가 피해'가 기본 공격에 합쳐집니다