v0.4.2최신
이 버전 플레이
아이템 품질과 물리 피해 계산을 바꾼 버전입니다. 같은 베이스라도 품질에 따라 성능이 달라지고, 무기 옵션이 무기 공격력에 바로 반영돼 툴팁만 보고도 더 센 무기를 알 수 있습니다.
추가
- 베이스 품질: 무기 공격력 · 부적 소환수 피해 · 방어도가 베이스 최고값의 60~100%로 나오고, 툴팁에
공격력: 12 ~ 22 (79%)처럼 표시됩니다. 80% 미만은 이름 앞에 하급이 붙습니다 (드롭의 25%) - 품질 재련 (대장간, 무기): 하급은 60~79%, 그 외는 80~100% 안에서 품질을 무작위로 다시 굴립니다. 100%가 되면 더 굴릴 수 없고, 가격은 옵션 재설정의 절반입니다
- 무자비한 (새 접두, 무기 전용 · 지팡이·부적 제외): 무기 공격력 +1~6 / 7~14 / 15~25 / 26~40 / 41~60
변경
- 물리 피해 = (무기 공격력 + 주요 능력치) × (1 + 물리 피해 %) × 레벨 보정 × 직업 보정
- 무기 공격력 = (베이스 × 품질 + 무자비한) × (1 + 잔혹한). 툴팁의 공격력이 이 최종값입니다
- 잔혹한: 영웅 전체 피해가 아니라 무기 공격력에만 곱해집니다 (수치는 그대로)
- 날카로운 → 파괴하는 (접두, 장갑·목걸이·반지): 고정 추가 피해 대신 물리 피해 +1~3% / 4~7% / 8~12% / 13~19% / 20~30%. 화신·탈태의 피해 증가와 더해집니다
- 티어 재련은 더 이상 베이스 품질을 올리지 않습니다 (품질은 품질 재련으로)
- 능력치 창 공격력 줄에 물리 피해 %를 함께 표시합니다
- 게임 데이터 내려받기: 장비 줄에 품질(q89%), 대기실 표에 품질재련 칸