v0.4.1최신
이 버전 플레이
0.4.0을 다듬은 버전입니다. Tab 능력치 창이 게임을 멈추고, 근접 공격에 조준 보조가 생겼습니다. 익셉셔널·엘리트 베이스는 더 늦게 나오고 조금씩 늘어납니다.
추가
- 조준 보조 (설정, 기본 켜짐): 근접 공격 방향에 적이 없으면 이동 중에는 화면 쪽 적, 서 있을 때는 4.8m 안의 가장 가까운 적에게 돌아서 공격합니다. 점멸로 지나친 적도 서서 치면 돌아서 칩니다. 끄면 예전처럼 이동 방향(서 있으면 화면 방향)에서만 대상을 찾습니다
변경
- Tab 능력치 창: 누르면 열리고 게임이 일시 정지됩니다. 기술에 마우스를 올리면 설명이 나오고, Tab 또는 Esc로 닫습니다
- 베이스 등급 등장 시점: 익셉셔널은 5라운드 보스 드롭(아이템 레벨 8)부터, 엘리트는 12라운드 희귀 몬스터 드롭(15)부터 나옵니다. 레벨마다 조금씩 늘어 아이템 레벨 20부터 노멀 5% · 익셉셔널 29% · 엘리트 65%가 됩니다. 대장간 가격은 그대로입니다
- 근접 3타째 피해 +10% (범위 피해 없음)
- 분신술 · 사자의 군대: 다시 쓰면 이전 분신·해골이 사라지고 새로 생깁니다 (죽음의 기사 (4)로 일어난 해골은 남음)
- 게임 데이터 내려받기: 능력치 표에 eHP(물리 · 원소) 칸, 적 괴리 표에 피해유형 칸을 추가했습니다
수정
- 분신의 방어도에 헌신의 오라가 두 번 더해지고 저항은 오라 몫만 받던 문제. 이제 영웅 자신의 방어도·저항(헌신의 오라·화신 제외, 저항은 라운드 페널티 포함)에 오라를 한 번 받습니다
- 게임 데이터 내려받기: 라운드가 끝날 때 남은 버프(화신·탈태·질풍보·칼날폭풍)가 능력치에 섞여 들어가던 문제. 이제 버프를 뺀 값 뒤에 (+버프 몫)을 붙입니다
- 게임 데이터 내려받기: 버티는타수가 불꽃 주술사의 화염 공격에도 방어도를 적용해 실제보다 높게 나오던 문제. 이제 화염은 저항, 물리는 방어도(근접 방어 관통 포함)로 계산합니다