v0.3.1최신
이 버전 플레이
골드 경제를 라운드 흐름에 맞게 다시 짠 버전입니다. 초반에는 도박이, 10라운드 무렵부터는 제련이 중심이 되고, 18라운드 이후 너무 비싸던 제련과 도박 가격이 크게 내려갑니다.
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- 대장간 가격 (옵션 재설정 · 티어 재련 · 등급 강화): 그 라운드 처치 골드로 그 무렵 흔한 베이스의 희귀 아이템 옵션 재설정을 1~5라운드 2회, 10라운드 3.5회, 15라운드 5.5회, 20라운드 7회, 30라운드 10회 할 수 있는 가격입니다 (예: 18라운드 1,662 → 295, 29라운드 6,075 → 439)
- 같은 라운드에서는 아이템 레벨과 상관없이 같은 가격입니다 (베이스 등급·희귀도에 따른 차이는 유지)
- 마법 → 희귀 등급 강화 가격이 옵션 재설정과 같아졌습니다
- 도박: 9라운드부터 천천히 오릅니다 (예: 18라운드 909 → 213, 29라운드 3,166 → 268). 10라운드 무렵부터 제련보다 싸지만, 후반에는 노멀·매직이 대부분이라 레벨 높은 희귀 아이템을 리롤하는 쪽이 효율적입니다
- 판매가: 같은 레벨 도박비의 일반 15% · 마법 27% · 희귀 45% + 옵션 티어당 0.6%입니다 (도박해서 바로 팔면 약 4분의 1이 돌아옵니다)
- 보스 라운드: 처치 수가 적은 만큼 클리어 보너스를 늘려 일반 라운드만큼 골드를 법니다