피해 계산식
게임 코드의 계산 순서를 그대로 옮겼습니다. 같은 종류의 퍼센트는 먼저 모두 더하고, 서로 다른 항목끼리 곱합니다.
물리 피해 · 기본 공격
| 무기 피해 | 베이스 피해 × 품질 0.92~1.08을 반올림. 최소·최대를 따로 계산합니다. 무기가 없으면 2~4 |
| 추가 피해 | 날카로운 (무기·장갑·목걸이·반지) |
| 주요 스탯 | 투사 힘 · 검성 민첩 · 마법사 지능 = 기본 + 성장 × (레벨 − 1) + 장비 + 비전서(+4) |
| 피해 증가 | 잔혹한 (무기 전용) + 화신 30/45/60% + 탈태 20/35/50% |
| 직업 계수 | 투사 2.7 · 검성 2.4 · 마법사 0.5 |
| 공격 속도 | 신속한 + 민첩 × 0.4% + 검성(2) 15% + 지구력 오라 8/14/20%. 둔화 중에는 초당 공격 × (1 − 둔화) |
| 치명타 확률 | 기본 5% + 치명타 기술 10/14/18% + 예리한 + 검 고유 5/6/8%. 최대 95% |
| 치명타 배율 | 치명타 기술 2.0/2.5/3.0배 (없으면 1.5배) + 치명적인 + 검성(4) 0.5 |
| 추가 배율 | 산악왕(6) 기절·둔화된 적에게 × 1.3 · 질풍보 기습 첫 타 × (1 + 100/160/220%) |
| 대상 방어도 | 적 기본 + ⌊(라운드 − 1) ÷ 3⌋ · 정예 +1 · 희귀 +3 + ⌊라운드 ÷ 4⌋ · 철갑 속성은 물리 저항 50% |
- 휘두르기 · 방어 적용 전 1타 피해(치명타 포함) × 휘두르기 %. 주변 적마다 자기 방어도를 따로 적용합니다. 투사는 크게 휘두르기 30/45/60% + 장비, 전방 2.0/2.5/3.0m. 검성은 장비만 있으면 2.0m, 마법사는 마법 화살 주변 1.5m. 효과 범위 % 적용.
- 강타 · 확률 발동. 추가 피해 = 강타 수치 20/35/50 × 주문 계수(기술 없이 장비만이면 12). 물리 피해, 치명타 없음. 기절 0.8/1.0/1.2초 (장비만이면 0.6초, 보스는 35%만).
- 후속타 · 5/10/15% 확률로 0.12초 뒤 새로 굴린 공격력의 20%. 자체 치명타 판정.
- 원소 추가 피해 · 화염 × 0.85~1.15 (25% 확률로 2초간 초당 40% 화상) · 냉기 × 0.85~1.15 (1.5초 30% 둔화) · 번개 × 0.3~1.7. 대상 저항 적용, 치명타 없음.
- 검기 (검성 5) · 치명타가 터지면 방어 적용 전 치명타 피해의 35%로 관통 검기. 맞은 적마다 방어도 적용.
- 그림자 반격 (악마사냥꾼 4) · 회피하면 공격자에게 평균 공격력 × 150% 물리 피해, 치명타 가능.
- 흡혈 · 방어 적용 후 준 피해 × 흡혈%. 기본 공격(마법 화살·탈태 화염구 포함)과 후속타에만, 휘두르기는 투사의 크게 휘두르기일 때만. 기술 피해는 흡혈되지 않습니다.
마법 피해 · 기술
| 지팡이 고유 | 참나무 20% · 룬 25% · 대마법사의 지팡이 32% (최대 마나 +20/35/50) |
| 신비로운 | 무기·투구·목걸이·반지 접두사, T5 43~60% |
| 총명의 오라 | 주문력 +8/14/20%, 매초 최대 마나의 0.5/1.0/1.5% 재생 |
| 대마법사 시너지 | (2) 주문력 +15%, 마나 재생 +1 · (4) 마나 소모 −25%, 연쇄 번개가 같은 적에게 2번 · (6) 주문력 +15%, 주문의 메아리 |
| 주문의 메아리 | 15% 확률로 0.45초 뒤 같은 기술을 마나 없이 한 번 더. 질풍보·분신술·칼날폭풍·화신·천상의 보호막·점멸·탈태는 제외 |
| 재사용 감소 | 시간의 (투구·장갑·목걸이·반지 접미사, T5 12~14%). 합계가 50%를 넘어도 50% |
| 마나 | 기술 마나 × 0.75 (대마법사 4)를 반올림 |
| 대상 저항 | 적 기본 0% · 희귀 +15% · 마법 방어막 정예 +30% |
| 소환수 능력 | 군주의 + 선견자(2) 30%. 분신은 소환수 능력을 받지 않고 영웅 평균 공격력 × 30/36/42% |
| 가시 반사 | 근접 공격자에게 (방어·피해 감소 후 받은 피해 × 반사%) + 고정 반사(주문 계수 적용). 마법 피해, 치명타 없음 |
| 종류 | 해당 피해 | 감소 | 치명타 |
|---|---|---|---|
| 번개 | 연쇄 번개 | 저항 | 마법 치명타 |
| 냉기 | 눈보라 | 저항 | 마법 치명타 |
| 화염 | 불기둥 폭발·장판, 지옥불 운석, 제물 | 저항 | 마법 치명타 |
| 마법 | 천둥 강타, 폭풍 망치, 지진, 죽음의 고리 | 저항 | 마법 치명타 |
| 신성 | 성기사(4) 신성 폭발 (치유량의 60%) | 저항 | 마법 치명타 |
| 물리 기술 | 칼날 부채(주문 계수), 칼날폭풍(평균 공격력 × 배율) | 방어도 | 일반 치명타 (치명타 확률·배율) |
| 물리 발동 | 강타, 휘두르기, 검기 | 방어도 | 없음 (휘두르기·검기는 원래 타격의 치명타가 실림) |
| 장비 원소·반사 | 불타는·얼어붙은·번개치는, 화상, 가시 반사 | 저항 | 없음 |
마법 치명타는 '마법 치명타' 기술을 배운 마법사만 터집니다. 인페르날·늑대 같은 소환수의 피해는 영웅 피해가 아니어서 적용되지 않습니다.
- 관통 · 보스 40% · 오우거 25% · 정예 15% (근접 공격).
- 저항 · 장비 + 헌신의 오라 + 마법사 기본 10% − 라운드 페널티(2라운드마다 5%, 최대 50%). 받을 때는 −50%~75%로 계산.
- 피해 감소 · 강인한 피부 8/12/16% 등 최대 60%, 칼날폭풍 중 × 0.7, 산악왕(4) 기절·둔화된 적에게 받는 피해 × 0.85.
- 회피 · 최대 75%, 회피 가능한 공격만.
- 적 성장 · 체력 × 1.17라운드−1, 피해 × 1.1라운드−1. 21라운드부터는 체력 × (1 + 0.08 × (라운드 − 20)), 피해 × (1 + 0.05 × (라운드 − 20))가 더 곱해집니다. 정예 체력 ×3, 희귀 ×4.5.
직업 기본값
능력치 파생: 힘 1 = 최대 생명력 +10, 초당 재생 +0.04 · 민첩 1 = 방어도 +0.15, 공격 속도 +0.4% · 지능 1 = 최대 마나 +5, 초당 마나 재생 +0.05, 주문력 +0.8%. 공통 기본값: 생명력 200, 마나 90, 초당 재생 1/1, 치명타 확률 5%.
피해 계산기
20라운드 기준 프리셋이 들어가 있습니다. 투사·검성은 기본 공격, 마법사는 연쇄 번개를 계산합니다. 장비는 파츠마다 붙을 수 있는 피해(마법사는 주문력·재사용 감소) 옵션의 티어 최대값으로 채웁니다.
대상
접두·접미사
티어별 수치, 그 티어가 나오기 시작하는 아이템 레벨, 붙는 부위입니다. 수치는 범위 안에서 정수로 굴립니다. 부위를 고르면 그 부위에 붙는 옵션만 남습니다.
티어 뽑기
아이템 레벨이 허용하는 티어 중에서 가중치 100 · 62 · 36 · 17 · 7(T1→T5)로 고릅니다. 행운이 있으면 티어마다 × (1 + 행운 × (티어 − 1) × 0.25). 드롭은 행운 = 마법 아이템 발견 × 0.5, 제련 '수치 다시 굴리기'는 행운 0.4.
옵션 개수
마법: 접두+접미 40% · 접두만 30% · 접미만 30%. 희귀: 3개 22.9% · 4개 34.3% · 5개 30.8% · 6개 12%, 접두·접미 각각 최대 3개. 마법→희귀 승급은 3~5개(35·35·30%).
뽑기 규칙
옵션은 위 표의 가중치로 고르며, 같은 옵션은 한 아이템에 한 번만 붙습니다. 기술 레벨 옵션은 아이템당 하나. 반지·목걸이는 일반 등급이 없고 최소 마법입니다.
아이템 레벨
일반 몬스터 드롭 = 라운드 + 1, 정예 + 2, 희귀·보스 + 3, 야영지 도박 = 라운드 + 1~3. 라운드 r 전투에 쓰는 장비는 최대 아이템 레벨 r + 2입니다 (T5는 16라운드부터).
무기 베이스
방어구 베이스
베이스 등급 확률(아이템 레벨): 노멀 100 (≤7) → 35 (≤12) → 8 · 익셉셔널 0 (≤4) → 25 (≤7) → 100 (≤12) → 45 · 엘리트 0 (≤10) → 30 (≤13) → 100. 방어도는 범위 안에서 굴린 값이고, 무기 피해 품질과 같은 값(0~1)을 씁니다.
기술·시너지
시너지(기술군)별로 패시브·오라와 액티브·토글을 나눴습니다. L1~L3은 기술 선택으로 올리는 레벨이고, 파란 열은 아이템의 '+기술 레벨' 옵션으로만 닿는 레벨입니다. 기술 레벨 옵션은 무기·투구·목걸이에 하나씩 붙어 T3·T4 +1, T5 +2이므로 한 기술군에 최대 +6까지 쌓입니다.
'주문력' 표시가 붙은 수치는 × (1 + 0.1 × (레벨 − 1)) × (1 + 주문력), '소환수' 표시는 같은 식에 소환수 능력을 씁니다. '공격력' 표시는 영웅 평균 공격력 대비 비율입니다. 기술 선택 화면의 설명 수치는 기본 수치입니다.